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Knockback是什么意思_knockback
tamoadmin 2024-07-25 人已围观
简介1.求机械杀手2 全武器装备详解 最好中英对照2.Ps怎么把抠好的图放到另一个背景图图层上3.暗黑破坏神2合成公式4.什么能加成刃之守卫,暗黑2刺客5.暗黑2的问题,那位大虾帮帮忙!!6.关于词义辨析的英语选择题7.暗黑2中物品的合成方法方法:1、进入我的世界,创个创造模式的地图,进入那个图,给自己一个命令方块。/giveid1372、然后放一个命令方块出来,先教大家一个基础代码/give@p27
1.求机械杀手2 全武器装备详解 最好中英对照
2.Ps怎么把抠好的图放到另一个背景图图层上
3.暗黑破坏神2合成公式
4.什么能加成刃之守卫,暗黑2刺客
5.暗黑2的问题,那位大虾帮帮忙!!
6.关于词义辨析的英语选择题
7.暗黑2中物品的合成方法
方法:
1、进入我的世界,创个创造模式的地图,进入那个图,给自己一个命令方块。/giveid137
2、然后放一个命令方块出来,先教大家一个基础代码/give@p276=给自己钻石剑,放个压力表踩,就会发现多了个砖石剑。
3、高级方法。/give@p276数量使用次数{ench:[{id:附魔id,lvl:附魔等级}]}
4、获得了个5级的锋利剑,还有更多的附魔。
5、
16-锋利
17-亡灵杀手
18-节肢杀手
19-击退
20-火元素
21-掠夺
6、组合方法:举个例子
/give@p27610
{ench:[{id:16,lvl:18},{id:17,lvl:12},{2:18,lvl:16},{id:19,lvl:17},{id:20,lvl:21},{id:21,lvl:50}]}
7、控制指令输入完成,直接组合完成。
扩展资料
一、钻石附魔武器教程
1、首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:
/give@p276
2、如果想要打造出神剑,用NBT
3、想要加一个锋利5级的钻石剑
/give@p276{ench:[{id:16,lvl:5}]}
就能做一个锋利V级的钻石剑啦。
4、现在跟大家解释NBT:
自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个。
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID。
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10。
出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,在后面加个逗号就可以了
5、举个例子:
/give@p27610
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑,而且不需要任何修改器。
二、附魔ID:
装备:
0-防御,Protection(头盔,装甲,鞋子,裤子)
1-火焰防御,FireProtection(头盔,装甲,鞋子,裤子)
2-摔伤减半,FeatherFalling(鞋子)
3-爆炸防御,BlastProtection(头盔,装甲,鞋子,裤子)
4-远程攻击防御,ProjectileProtection(头盔,装甲,鞋子,裤子)
5-水下呼吸,Respiration(头盔)
6-水下挖掘,AquaAffinity(头盔)
7-伤害反射,Thorns(头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器(剑):
16-锋利,Sharpness(剑)
17-亡灵杀手,Smite(剑)
18-节肢杀手,BaneOfArthropods(剑)
19-击退,KnockBack(剑)
20-火元素,FireAspect(剑)
21-掉落品加倍,Looting(剑)
工具:
32-挖掘效率,Efficiency(稿子,斧子,铲子)
33-精准集,SilkTouch(稿子,斧子,铲子)
34-不毁,Unbreaking(稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35-挖掘,Fortune(稿子,斧子,铲子)
武器(弓箭):
48-力量,Power(弓箭)
49-弓箭击退,Punch(弓箭)
50-火元素,Flame(弓箭)
51-无限弓箭,Infinity(弓箭)
求机械杀手2 全武器装备详解 最好中英对照
腐蚀酸液(Fel Acid)
对BOSS面前很大的一个锥型区域内的目标施加的一个自然属性debuff,可以喷10码。在10秒内造成8000点自然伤害,可以被抵抗。
弧形粉碎(Arcing Smash)
强劲的近身顺劈技能,对BOSS面前的所有目标造成伤害。弧形粉碎在第一和第二阶段都会使用,在1阶段造成5000伤害,在2阶段造成12000伤害。此技能使用得十分频繁,大约至少每10秒用一次。
狂暴(Enrage)
古尔图格在激活後10分钟狂暴,攻击力150%,攻击速度500%。 酸性创伤(Acidic Wound)
每2秒对当前MT施加一个可叠加的debuff。降低500护甲并在第一次施加的时候造成250伤害。可叠加99次。酸性创伤不能被保护祝福以外的技能移除。
迷惑(Disorient)
迷惑当前最高仇恨目标(效果跟猎人的驱散设计相似),持续5秒。
击退(Knockback)
击退当前MT,降低仇恨。
沸血(Bloodboil)
每10秒对5个离BOSS最远的团队成员施放的可叠加debuff。对目标造成每秒600伤害,持续24秒。 喷发(Geyser)
对中了堕落狂怒的人和他周围5码内的所有团队成员造成5000自然伤害。第二阶段技能。
堕落狂怒(Fel Rage)
每90秒对一个随机成员施加的持续30秒的debuff,同时也作用于古尔图格自己。
赋予一下的效果:
- 提高30000生命(戈托格不会有此效果)
- 提高治疗效果100%
- 提高伤害能力100%
- 增大体型100%
古尔图格自己同样会得到堕落狂怒,显著提高他的伤害量。在堕落狂怒期间,他只会攻击团队里拥有堕落狂怒debuff的成员,直到他们死去或狂怒效果结束。第二阶段技能。
无视(Insignificance)
在此debuff存在期间使用所有技能都不造成任何仇恨。在第二阶段开始的时候对全团施放。
Ps怎么把抠好的图放到另一个背景图图层上
那个回答有10个错误
武器左下角字母L,M,H,代表轻,中,重型武器,伤害递增。
特殊技能,要看右上角,分为4种:无字母,代表无特殊技能,字母U,代表有一种特殊技能;字母R,代表有2-4种特殊技能。笔者见过一款憋型R枪有4个完美技能。
武器共有五种特殊技能。
1、Hits Multiple Targers 群伤 (蓝激光自带群伤)
2、Rate of Fire 提升射速 (10~20%代表根据攻速提高输出)
3、Knockback 击退 (很有用)补充:红激光只能击退路径上的敌人
4、Freeze 冻结 (仅第一次击中有效)
5、Bullet Speed +飞行速度(同时射出的,有这个属性的先打到怪,因为让武器变贵而成为负技能,最高75%,没什么用)
道具
1、Shield Charger:清完房间后自动补充HP(很有用,省了医包,省不少钱,少死,也省时间)最高回复96。
2、Rare Weapon Sensor: 精华武器探测仪(存在BUG,没有任何作用)。
3、Emergency Repair:低HP时自动加血,血包(不划算)。
4、Cash Sensor:增加现金掉落(后期刷钱神器)最高32%。
5、Riop Shield:增加HP最大值(没什么用)。
6、Revenge Detonator:自身低HP时发动,伤害附近敌人(浪费空间)。
7、主动:召唤机器人(没什么用)。
8、主动:吸金(某些房间必须用到来拿到钱,用了就不想放下了)最快缓冲4s。
9、主动:埋地雷(没什么用)。
10、主动:免伤盾(一定时间内不受伤害)最快缓冲20s。
11、主动:禁锢(对发射的东西有效。没什么用)。
暗黑破坏神2合成公式
1、首先将PS软件打开,然后在PS中打开一张需要扣取的。
2、接下来在页面左边工具栏中选择红色箭头所指处的“快速选择工具”。
3、然后使用鼠标左键将中需要抠取的地方选择。
4、接下来按快捷键“Ctrl+j”将选区复制出来。
5、然后在PS中打开另一张背景图层,将刚刚复制的图层拖到中即可。
什么能加成刃之守卫,暗黑2刺客
(1)手套的Craft
公式1:Blood Gloves
+ Nef(4#)+ + (任何颜色都行)
Magic Hey Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
蓝法的重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef Rune + 完美的红宝石 + 魔法珠宝
固有属性如下:
(5-10)% Crushing Blow 压碎性打击
(1-3)% Life Stolen Per Hit 吸血
+(10-20) To Life
公式2:Hit Power Gloves
+ ORT(9#) + + (任何颜色都行)
Magic Chain Gloves/Hey Bracers/Vambraces + Ort Rune + Perfect Shire + Magic Jewel
蓝法的锁鍊手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort Rune + 完美的蓝宝石 + 魔法珠宝
固有属性如下:
Knockback 击退
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck 5%机会释放等级4霜之新星每次被击中
Attacker Takes Damage of (3-7) 攻击者受到伤害 3-7
其他可能出现在手套上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
+ 2 bow/spear/passive(ama)/arts(asn)技能 (Alvl=40)
lightning/fire/cold/poison resist + (21-30)% (Alvl=18)
Dragon's +(31-40) to Mana (Alvl=52)
◆后缀Magic Suffixes
of the Leech 3% life leech (Alvl=34)
of the Bat 3% mana leech (Alvl=35)
of Alacrity 20% IAS (Alvl=43)
of the Ox +(6-9) strength (Alvl=45)
of Precision +(10-15) dexterity (Alvl=56)
of Fortune (16-25)% MF (Alvl=16)
of Weaken (Alvl=24)(最高20 Charges of Level 5 Weaken)
of Multiple Shot (Alvl=63)(最高20 Charges of Level 4 Multiple Shot)
建议:
Hey Gloves重手套/Sharkskin Gloves鲨鱼皮套/Vampirebone Gloves吸血鬼骸骨手套的Qlvl分别为7/39/63
Chain Gloves锁鍊手套/Hey Bracers重型手镯/Vambraces吸血鬼手套的Qlvl分别为12/43/69
在满足最高词缀的同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀;
根据计算,材料应该只选用Sharkskin Gloves鲨鱼皮套/Vampirebone Gloves吸血鬼骸骨手套和Hey Bracers重型手镯/Vambraces吸血鬼手套四种高级版本手套;建议从Hell的牛场、Pindleskin极其minion、Mephisto及council、baal等所有怪物等级mlvl≥90的怪物身上获得手套,用等级66或67的角色去craft;高于等级67的角色亦可,但可能出现一些高等级的LJ垃圾词缀,实际也就是相应的降低了上述好词缀的出现概率。
Craft出上述词缀中的任意三个,并且其中包括至少2个PVP实用属性,一般就算是成功了(其中Blood Gloves的Life Stolen属性不能太差)。
后缀of Weaken是个很好用的PVP 属性哦,新人不要小看了。
后缀of Multiple Shot一般只用于某些非AMA角色玩另类PVP用,不算做判断Craft成功与否要求的任意三个词缀里。
暗黑2的问题,那位大虾帮帮忙!!
这个技能,只跟刃之怒这个相关技能相互挂钩,一般来说,飞刀刺客都是加满两者而左键绑定的是后者的,前者只是用来加成后者的(前者耗魔比后者高、伤害没后者高,后者可以弹射穿刺)。
除了相互加成以外,此二技能只根据技能等级加固定数值,而且只看武器本身伤害。因此你用支配爪子可以给此二技能来加ed攻击准确率和致命一击的效果会存在。一般来说,飞刀刺客都是用斧盾的,斧是狂热啊死亡呼吸啊或者末日、最后希望等等符文之语,因为高武器伤害更容易体现出刃之怒的攻击力,并且这些带有光环、压碎性打击等等也是能作用在俩远程攻击技能上的,而且副手可以精神盾来保证回魔、提供技能等级加成。当然也不是不可以用符文之语混乱这个爪子,找个好底料,带+3刃之守卫+3刃之怒+3支配利爪的最佳,这样你用俩混乱(另一只手找不到这么好的材料的话用暗金巨鹰爪凑合吧),两爪就可以考虑加满支配利爪了。
毒牙对其加成很大,必须满。
以下是飞刀刺客攻略:
刃之怒(BladeFury)刺客Guide
在所有的1.10的技能的改革中,刃之怒的变化也许是最令人惊讶的之一.虽然在刀刃这一栏的技能树中,并没有为其提供协同性的技能,但这才是刺客的真正力量之一,它具有很广泛的特性.
可以作用于刃之怒的特殊效果有:
*击退(KnockBack)
*压碎性打击(CrushingBlow)
*致命一击(DeadlyStrike)
*撕裂伤口(OpenWounds)
*毒牙的伤害(VenomDamage)
*生命和魔法的偷取(LifeManaLeech)
*冻结目标(HitFreezeTarget)
*使对手目盲(HitBlindTarget)
*使对手逃跑(hitCausesMonstertoFlee)
*使目标减速XX%(SlowTargetbyXX%)
*XX%几率发动XX技能在打击中(XX%ChancetoCastSpellonStriking)
但是从1.09以来,刃之怒还是有些缺憾没有改进:
*可怜的伤害
*令人厌恶的魔法消耗
*不能获得其他技能所带来的协同
*从IAS上不能获得提升速度的奖励
*没有穿刺效果
那是什么使得刃之怒在1.10中成为众多技能中一个有力的竞争者呢?有两点:
武器伤害附加于刃之怒的伤害计算中.
刃之怒的攻击根据AR来判定攻击,可以从忽略对方防御等属性上获得效果.
这二点尤其重要,这使的无论刺客使用什么武器,都使的其近身伤害转化为火力强大的远程伤害,并且还不需要任何并只需要少量的魔法消耗.
但是对于究竟使用什么武器以及如何定义这种Build呢?在AB上,看到Craziel的关于ShadowBuild的文章:
毒牙+刃之怒,再加上从孤儿呼唤(Orphan"sCall)套装和小妖精的脚趾(GoblinToe)获得的60%压碎性打击,并不能很好的杀敌.我还需要在多人游戏中消灭一些具有免疫性的怪物.很的,多人游戏的时候,多位玩家可以提高杀敌的速度,使得ASN成为"战场控制者".
这使得我们不得不重新考虑,究竟刃之怒能不能轻松的在没有HACK和修改的情况下顺利通过噩梦及地狱难度?
对刃之怒的再思考
首先我们再看一下在1.10补丁中,刃之怒的改进:
*从单手武器上转化75%的伤害到总的伤害.
*从双手武器上转化37.5%饿伤害到总的伤害.
*使用你普通攻击的AR来决定你的每片刀刃能否击中目标.
*在打击中激活所有你主武器及装备上的效果.
*不能在攻击时激活武器及装备上的效果.
*不能转换副手的第二个爪(装备双爪的情况下)伤害致总伤害.
*对武器及物品上的耐久度没有影响.
*每片刀刃消耗大约1+0.1*slvl魔法
*以6帧的固定速度发射刀刃.
*永远不会没有.
*永远不能穿透目标.
刃之怒和远程攻击武器一样,这意味着压碎性打击的效果只有近身攻击的一半,伤害取决于怪物的类型:
普通怪物:在1人难度下,减少怪物当前生命的12.5%.
冠军级超强特殊头目级怪物:在1人难度下,减少怪物当前生命的6.25%.
压碎性打击的伤害还会受到怪物物理抗性的影响,成比例的减少你的压碎性打击的伤害.但是负的物理抗性并不能提高压碎性打击的伤害.很不幸的在1.10中,压碎性打击在多人难度中不能随着怪物生命的提升来增加其效果.这使得压碎性打击与尸爆或是静态立场等一些技能相比又显得可用性更低了.
刃之怒上25%的伤害减少,作用起来和炮轰和多重打击的效果类似.它们在物理伤害和元素伤害上有者同样的效果.尽管如此,它并不会降低毒的持续时间,冰冻或冻结的效果.
对于刃之怒伤害的解决办法
在暗黑破坏神的多数攻击技能中,提高作战效率无非是最大的目的.提高伤害,提升更高的主攻技能等级及协同技能的等级,使用更高速度的武器,增加强壮,敏捷等关联到攻击力因子的属性,这些都是提高作战效率的通用方法.而刃之怒在几个方面打破了些常规,要提高伤害,这里有几种对技能和特殊效果的选择对于刃之怒作用效果尤其好:
毒牙(Venom):在技能20级的时候,毒牙可以造成435点毒素伤害,持续时间0.4秒,大约1087毒素伤害/秒.这在使用刃之怒时被减少为815毒素伤害/秒,在使用时,可以造成持续伤害,来抵消对方的生命补满.尽管如此,毒牙的伤害很快就会结束,并且它的作用时间不会被其他附加毒素伤害的物品扩展,因此其他附加毒素伤害的物品对于此是无用的.毒牙伤害可以通过塔格奥之爪(Trang-Oul"sClaw)提升25%,或者通过符文之语野蔷薇(Bramble)来提升25%~50%.
利爪支配(ClawMastery):在20级的时候,利爪支配可以提升你的爪系武器伤害的111%,并且为你带来21%几率的临界一击(等同于致命一击).同样能提高你使用爪时AR的220%.由于刺客的武器伤害可以由强壮和敏捷来提升75%(伤害率因子),所以利爪支配这相当于在你最终伤害的计算上提升了148点的强壮,以及计算最终AR的时候增加了220点的敏捷.
第二幕力量光环佣兵:一个高等级进攻型第二幕的佣兵(噩梦),可以拥有20级的力量光环,这可以提高你物理伤害的230%.
第二幕祝福瞄准佣兵:高等级的进攻型第二幕佣兵(普通或地狱),可以拥有17级的祝福瞄准光环,能提供315%额外的AR.
伤害加深衰老(AmplifyDamageDecerepify):这些男巫的诅咒可以将怪物的物理抗性降低.即使没有男巫在队伍中,你也可以从亚特玛的圣甲虫(Atma"sScarabAmulet)获得5%机会发动伤害加深,或者是从撕肉者(TheLacerator)上获得33%机会发动伤害加深.当你有个高等级的沙漠武士佣兵时,你还可以为它装备死神的丧钟(theReaper"sToll),来获得33%机会发动衰老.
狂热(Fanaticism):你可以从符文之语野兽(Beast)上获得等级9的狂热光环,这可以带来186%的物理伤害和80%的AR,野兽还具有20%的压碎性打击和25%的撕裂伤口.
忽略目标防御(IgnoreTargetDefense,下简称ITD):这可以将怪物的防御修正为零,从而使你不需要提高自身的AR来保证对敌人的命中率.但是,这不能对等级高于你的敌人发挥作用.当然,ITD不能作用在任何冠军级或是超强特殊怪物.
强化(Enchant):等级20的强化(计算20级的火焰支配和温暖带来的协同加成)可以附加580点火焰伤害,削减后是435点.并且提升191%的AR.在没有法师队友的情况下,你可以使用恶魔之翼(DemonLimb,就是烧火棍啦^^)上的23级强化蓄气,或是熔岩之嘴(LaGoutBattleGanulte)上的2%机会在打击中发动等级10的强化.
压碎性打击:很多套装物品和独有物品都附带有这个属性,值得注意的是吉永之脸(Guilluame"sFace),节尾之笼(Rattlecage),小妖精的脚趾(GoblinToe),蚀肉骑士(GoreRider).压碎性打击的几率上限是100%.
致命一击:同样的,很多物品也带有这个属性.它可以是你的物理伤害加倍,比较典型的物品例子,如大君之怒(Highlord"sWarth),在你75级的时候附加28%的DS,以及蚀肉骑士(GoreRider)上附加了15%.DS和增强伤害(EnchantDamage)不一样,它是作用于总伤害的.DS的上限同样是100%,由利爪支配所带来的临界一击的几率同样和DS的几率混合计算,可以使用下面的公式来计算混合后的造成双倍伤害的几率:
造成2*伤害的几率=100%-(100%-DS几率)*(100%-CS几率)/100
撕裂伤口:撕裂伤口的作用机理见这里.蚀肉骑士和德古拉之握(Dracul"sGlasp)都是很有效的物品.撕裂伤口上限也是100%.
对刃之怒的策略补充
刃之怒有个最困难的缺陷,在你使用刃之怒的时候没,你只能站在原地旋转,很象一个手动的StrafeZon.在这种情况下,你就需要高超的控制技巧,以及灵活运用各种特殊效果及你的"坦克肉盾".很的,无论在单人游戏或是多人游戏中,刺客可以依靠各种装备来面对游戏中的各种状况.
第二幕的沙漠武士--你最主要的肉盾:
根据你的需要,选择一个你需要的第二幕佣兵(力量光环或是祝福瞄准光环).他们最主要的任务,就是保持着存活,并且能吸引怪物的火力.这里是我在通过地狱后的佣兵的装备:水魔陷阱(KelpieSnare,减速叉),塔拉夏的面具(TalRasha"sMask),都瑞尔之壳(Duriel"sShell).如果你有足够的符文,你可以将水魔陷阱升级为精英级物品,这可以使你的佣兵成为一个更好的杀手.当然我只需要一个强大的肉盾.
影子战士(下简称SW)--你忠实的下属:
不象不听话的影子大师,SW会准确的跟随你的指示,做好肉盾的工作.这点尤其体现在当你在某处使用刃之怒锁定怪物使,SW她并不会同样使用刃之怒,而用普通的近身攻击代替.当然在有PET作为第一肉盾的情况下,我们可以考虑用影子大师,在1.10以后,影子大师取代女武神成为第一大肉召唤物,不受噩梦地狱的抗性惩罚、超高的格挡和防御值(自然闪避),比女武神那粗大的小蛮腰(三闪)好用得多.
魔影斗篷(CloakofShadows以下简称COS):
在1.09中,地狱的难度很平淡,所以这个技能几乎被遗忘了,而在我们这个build中,COS变的十分重要了,对付一群看不见的敌人,似乎远比对付一批围在你身边乱砍的敌人来的容易的多.你的COS和影子战士的COS的效果可以相互交迭.
心灵爆震(MindBlast):
这个技能在1.09时曾经有BUG,在1.10中虽然基本修复了,但还是存在一定的效果:在怪物被转换为我方的时候,会受到我方光环的加成,并在变回敌方的短时间内同样可受到该光环的加成.但MB的击晕效果还是十分有用的,尤其是在怪物不能被转化的时候.我甚至在这项技能上投资了11点,以获得4秒的击晕时间.
击退(KnockBack):
击退可以避免敌人的靠近,使获得充分的时间来逐个解决这些麻烦的敌人.击退属性在克雷格劳之爪(Cleglaw"sClaw),大骨(GiantSkull),或是Craft的攻击型手套上都带有这个属性.
减缓目标速度XX%(SlowTargetbyXX%):
这个属性和冰冻和类似,但可以避免怪物被冰冻后打碎无法产生尸体,使得亡灵守卫无法发挥作用.具有这项属性的有克雷格劳之爪(Cleglaw"sClaw),蜘蛛之网(ArachnidMesh)等等.
使目标致盲或冻结目标(HitBlindsorFreezesTarget):
冻结的效果同样也是为了减速,使目标目盲的效果和COS是一样的,值得注意的是使目标致盲的效果会覆盖你COS的效果.
亡灵守卫(DeathSentry):
一般来说,对于刃之怒的刺客是十分有用的,很简单的,因为它们可以自动瞄准目标,给了你大量的时间来专心的施展刃之怒.亡灵守卫可以说是最好的选择,因为它在高等级下的大范围伤害以及随敌人生命而定的伤害.亡灵守卫的尸爆伤害包含有物理伤害及火焰伤害,对于除极少数的几个头目外的其他怪物都十分有效.
有些玩家或许会被电光守卫(LightingSery)的协同而提高亡灵守卫的伤害所吸引,而在此,我则建议将多余的技能点投资给火焰爆震(FireBlast),并且最好不要将右键设置为亡灵守卫,这样的话,你的影子战士就不会胡乱设置陷阱而导致干扰你的陷阱的设置.
飞龙在天(DragonFlight,以下简称DF):
在速度爆发的帮助下,刃之怒的ASN其实并不是十分需要DF.尽管如此,利用这项技能所带来的顺移效果,当你被地形阻隔而无法迅速移动时,或是操控你的佣兵,影子,有时候则显得非常有效.但为此你需要额外的4点技能点,这时你就需要权衡一下你究竟是否需要,我个人还是比较喜欢这项技能.
典型的刃之怒ASN技能点的分配
下面的技能点分配没有计算入加技能的物品.在实践中,一些加影子训练技能的物品很有用的,尽管更高的魔影斗篷技能回增加其持续时间,但很的,你的影子战士也会变强,使得能在高难度下存活更多的时间.
2点速度爆发(BurstofSpeed)
1点能量消散(Fade)
20点影子战士(ShadowWarrior)
1点魔影斗篷(CloakofShadows)
11点心灵爆震(MindBlast)
20点毒牙(Venom)
1点刃之怒(BladeFury)
20点亡灵守卫(DeathSentry)
1点虎击(TigerStrike)
1点眼镜蛇攻击(CobraStrike)
1点飞龙在天(DragonFlight)
12点过路
合计91点技能点,在80级左右就可以完成.
如果你想使用爪类武器,并且需要投资到利爪支配上的话,你可能需要在其他技能上略微妥协一点:
20点利爪支配(ClawMastery)
2点速度爆发(BurstofSpeed)
1点能量消散(Fade)
20点影子战士(ShadowWarrior)
1点魔影斗篷(CloakofShadows)
1点心灵爆震(MindBlast)
20点毒牙(Venom)
1点刃之怒(BladeFury)
15点亡灵守卫(DeathSentry)
1点虎击(TigerStrike)
1点眼睛蛇攻击(CobraStrike)
8点过路
合计91点,同样在80级左右可以完成.
对于刃之怒武器的选择
最理想的武器,应该是无形的,具有高伤害,并具有良好的特殊效果的单手棍棒类武器.既然刃之怒的发射速度和武器的速度无关,所以我们不需要选择那些高速的武器,而选择攻击范围较大,伤害高,速度却较慢的近战武器.下面是按照重要的程度排列的一些重要的特殊效果:
*击退(KnockBack)
*减缓目标XX%(SlowTargetbyXX%)
*增加AR
*压碎性打击(CrushingBlow)
*致命一击(DeadlyStrike)
*魔法偷取
*撕裂伤口(OpenWound)
关于词义辨析的英语选择题
第二幕
游戏的第二幕和第三幕都有一个属于自己的主线任务,其它五个任务都是主线任务的分支剧情。第二幕的主线任务是组合远古神杖(HORADRIC STAFF),打开通往TAL RASHA墓室(TAL RASHA's CHAMBER)的通道,消灭藏匿其中听命于Diablo的帮凶。
任务一:召唤魔之窝(RADAMENT'S LAIR)
任务来源:港口的Jerhyn和Atma。
任务:找寻并搜索召唤魔之窝,消灭Radament,干掉它后,找Atma谈话,任务完成。
完成地点:LUT GHOLEIN SEWSERS内的RADAMENT'S LAIR
完成报酬:得到一本技能之书(Book of Skill)
任务背景:Atma的丈夫和孩子全部被城内地下水道中的召唤魔Radament了。
注意事项:城里共有两个入口可以进入地下水道,一个在码头南面、另一个则在酒吧西面一点,打开那里地面上的活板门(TRAP DOOR)便能进入。位于第三层的Radament具有毒属性攻击和召唤骷髅兵的能力,防毒依旧是关键。
任务二:伏魔神杖(HORADRIC STAFF)
任务来源:召唤魔之窝的伏魔手扎(Horadric Scroll)
任务:收集三件物品,组合伏魔神杖,物品收集完后,放入伏魔宝盒组合神杖,任务完成。
完成地点:1、在干燥之山(DRY HILL)场景中的地下死穴(DEAD LEVEL)三层中可以找到伏魔宝盒(Horadric Cube)2、在遥远的绿洲(FAR OASIS)场景中的沙虫之窝(MGOT LAIR)中可以找到伏魔卷轴(Horadric Shaft)3、在失落之城(LOST CITY)的魔蛇之庙(CLAW VIPER TEMPLE)的第二层摧毁毒蛇祭坛(SERPENT ALTAR)后获得正义之帽(Headpiece)。
完成报酬:永不消失的伏魔宝盒,可以用来组合装备。
任务背景:伏魔神杖是进入本幕最后的场景TAL RASHA墓室(TAL RASHA's CHAMBER)的重要道具。
注意事项:在沙虫之窝中作战请尽量提高防毒和防寒属性,这个任务也可以穿插在其它任务中完成。
任务三:污浊之日(TAINTED SUN)
任务来源:遥远绿洲(FAR OASIS),港口的Drognon。
任务:摧毁毒蛇祭坛,让大地重返光芒,摧毁神坛后,与港口的Daognon对话,任务完成。 完成地点:魔蛇之庙。
完成报酬:无。
任务背景:这是第二个任务的分支任务之一,一举两得!
注意事项:此外,在失落之城中有一处古代通道(ANCIENT TUNNEL),里面可以找到不少好装备。
任务四:神秘避难所(ARCANE SANCTUARY)
任务来源:港口的Drognon和Jerhyn。
任务:寻找召唤师Horazon,阅读他的日记(Horazon's Journal),阅读后任务完成。
完成地点:穿越皇宫下的内宫二层(HAREM)和地下室三层(PALACE CELLAR),进入神秘避难所。
完成报酬:无。
任务背景:召唤师Horazon无法控制自己的魔力,结果召唤出的怪物毁掉了他的灵魂和皇宫。
注意事项:虽然这个任务只是阅读Horazon日记,不过还是请先干掉Horazon,他的攻击力明显高于防御力数倍。
任务五:召唤者(THE SUMMONER)
任务来源:神秘避难所。
任务:消灭邪恶的召唤师Horazon,事情做完后,与港口的Cain对话,任务完成。完成地点:神秘避难所。
完成报酬:无。
任务背景:很显然这是一个完成任务四的环节。
注意事项:Horazon是一个典型的火系魔法师,懂得运用最强杀伤力的火墙魔法,如何通过狭长的台阶混到他的身边给他几下,是成败的关键。
任务六:七大古墓(THE SEVEN TOMBS)
任务来源:港口的Jerhyn,完成任务一后和他对话就可以获得这个任务。
任务:进入墓室,消灭守关怪物Durial,和大天使Tyrael以及港口众人对话,任务完成。
完成地点:祭司峡谷(CANYON OF THE MI),七座TAL RASHA墓室中的真墓室。
完成报酬:Durial身上会随机出现一件黄金装备,可以被允许前往第三幕(ACT III)。
任务背景:干掉Durial后,大天使Tyrael和国王会带来消息,引导剧情发展。
注意事项:任务栏会出现提示,里面有一个图标,说明这个标志的墓室就是真的TAL RASHA'S TOMB。Durial使用的冰系魔法虽然可怕,但是比不上突然进入场景时停顿的恐怖,机器慢的玩家很容易莫名其妙就挂掉,建议进入后遇到停顿不断加血。另外的六个墓地虽然都是的,但都藏着一到两个优秀的装备,建议不要错过。
附赠:宝盒玩法
1。盾牌
名称:Rhyme(韵律之盾)
组成:Shae (13) + Eth (5)
材料:Shields (All types)
等级要求:Clvl Required: 17
属性:
Cannot be Frozen(不被冻结)
40 Faster Block Rate(快速格挡增加40)
20 Increased Chance of Blocking
Regenerate Mana 15
+25 to all Resistances(四防+25)
+25 to Magic Find
+50 Extra Gold from Monsters
评语:很不错的属性,要求又低,Shae也不是特别难找。多多制造吧。
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2。头盔
名称:Lore(知识之盔)
组成:Ort (9) + Sol (12)
材料:头盔 (all types)
等级要求:Clvl Required: 27
属性:
+1 to all skill levels(所有等级+1)
+2 Mana per Kill
Lowers Damage by 7(伤害减少7点)
30 Lightning Resistance(防电30)
+10 Energy
+2 Light Radius
评语: 还不错的头盔,也不难找,就是等级要求稍高。
名称:Radiance(光辉之盔)
组成:Nef (4) + Sol (12) + Ith (6)
材料:头盔 (all types)
等级要求:Clvl Required: 27
属性:
15 Melee Damage Taken Goes to Mana(徒手伤害的15转到增加mana值)
+75 Enhanced Defense
Magic Damage Reduced by 3(魔法伤害-3)
Physical Damage Reduced by 7(物理伤害-7)
+30 Defense vs. Missiles
+33 Mana
+10 Energy
+10 Vitality
+5 Light Radius
评语:属于安全型头盔,加生命,mana都不少,也不难找。
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3。铠甲
名称:Lionheart(狮心之铠)
组成:Hel (15) + Lum (17) + Fal (19)
材料:铠甲
等级要求:Clvl Required: 41
属性:
-15 Requirements
+20 Enhanced Damage(伤害加20)
+30 to All Resistances(四防+30)
+50 Hit Points
+10 Energy
+20 Vitality
+15 Dexterity
+25 Strength
评语:近似极品!不过那三个Rune都不好找。。。这个铠甲我觉得给游侠是
最合适的,因为Lionheart这个名字让大家自然就会想到骑士。。。
名称:Smoke(烟雾之铠)
组成:Nef (4) + Lum (17)
材料:铠甲
等级要求:Clvl Required: 37
属性:
Level 6 Weaken, 18 charges(佩带者可施展18次lev6的weaken法术,可通过修理补满)
Faster Hit Recovery (20)
-1 to Light Radius
+75 Enhanced Defense
+50 to all Resistances(四防+50)
+280 Defense vs. Missiles(对弓箭放映+280)
+10 to Energy
评语:四防真高!!lum比较难找,但毕竟就一个,比较适合女巫。
名称:Wealth(财富之铠)
组成:Lem (20) + Ko (18) + Tir (3)
材料:铠甲
等级要求:Clvl Required: 43
属性:
100 Better Chance of Getting Magic Items(找宝几率+100)
300 Extra Gold From Monsters Total
+2 to Mana After Each Kill
+10 to Dexterity (Dex+10)
评语:顾名思义,MF专用。
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4。武器
名称:Black(黑暗之锤)
组成:Thul (10) + Po (16) + Nef (4)
材料:Clubs, hammers, maces .(小棒子大锤子)
等级要求:Clvl Required: 35
属性:
+120 Enhanced Damage
+200 to Attack Rating
+3-14 Cold Damage (3 sec)(加3-14冰冻伤害,持续时间3秒)
15 Increased Attack Speed
Knockback(震退)
12 Level 4 Corpse Explosion Charges(lev4尸体爆炸12次)
40 Chance of Crushing Blow(40几率造成Crushing blow)
Magic Damage Reduced by 2
+10 to Vitality
评语:满不错的锤子,Crushing blow先削弱敌人,然后用锤子附带的尸体
爆炸全灭厉害呀厉害(可能也是异想天开
名称:Fury(狂怒之剑)
组成:Jo (31) + Gul (25) + Eth (5)
材料:所有近战武器(名字是为了好看才用剑的
等级要求:Clvl Required: 65
属性:
+209 Enhanced Damage(伤害+209%)
40 Increased Attack Speed(攻击速度提升40)
Prevent Monster Heal
66 Chance Of Open Wounds(66的机会撕裂伤口……怪物会不断减血,对boss也有效)
33 Chance Of Deadly Strike(33的机会造成会心一击……两倍伤害)
Slows Target By 25(目标被减速25)
-25 Target Defense
20 Bonus To Attack Rating(攻击等级提升20)
6 Life Stolen Per Hit
+5 To Frenzy (Barbarian Only)(Frenzy等级加5)
评语:相当客观的伤害和一系列特殊攻击效果,尤其是Frenzy+5,如果能配出两把这样的剑
那野蛮人又还是有得瞧了:Frenzy+10!!
名称:Honor(光荣之枪)
组成:Amn (11) + El (1) + Ith (6) + Tir (3) + Sol (12)
材料:所有近战武器(名字是为了好看才用枪的
等级要求:Clvl Required: 27
属性:
+160 Enhanced Damage(伤害+160%)
+250 Attack Rating
+9 Minimum Damage
+9 Maximum Damage
25 Deadly Strike(25的机会造成会心一击……两倍伤害)
7 Life Stolen per Hit
+1 to all skill levels(所有技能等级+1)
+2 Mana per kill
+1 Light Radius
Replenish life +10
+10 to Str(+10 Str)
评语:很不错的武器,等级要求又不高,最适合枪系Ama……Deadly strike可以和
Critical strike叠加的,就是可以造成4倍伤害。……这些Rune都不难找,这才
是关键,呵呵
名称:Holy Thunder(雷神之锤)
组成:Eth (6) + Ral (8) + Ort (9) + Tal (7)
材料:Scepters(游侠专用的锤子)
等级要求:Clvl Required: 23
属性:
Level 7 Chain Lightning 60 charges
-25 Target Defense
+60 Enhanced Damage
+20 Poison Damage over 1 sec
+5 Maximum Lightning Resistance
+60 Lightning Resistance(防电+60)
+21-110 Lightning Damage(加电伤害21-110)
+5-30 Fire Damage
+3 to Holy Shock
150 Damage vs. Undead
评语:游侠专用,可以和vengeance配合:)……超级避雷针!
King's Grace(王气之剑)
组成:Amn (11) + Ral (8) + Thul (10)
材料:Swords and Scepters
等级要求:Clvl Required: 23
属性:
+100 Enhanced Damage
+150 AR
+100 Attack Rating vs Undead
150 Damage vs Undead(对Undead系150伤害)
+100 Attack Rating vs Demons
200 Damage vs Demons(对Demon系200伤害)
7 life steal
+3-14 Cold damage (3 sec)
+5-30 Fire Damage
评语:很不错的属性,等级要求低,Rune不难找,对Undead,demon的伤害加成
很可观……游戏里的怪物基本都是这两类。
名称:Leaf(贝叶之杖)
组成:Tir (3) + Ral (8)
材料:Stes
等级要求:Clvl Required: 19
属性:
+5-30 Fire Damage
+2 mana per kill
+3 to Fire Skills(火系技巧+3)
+33 Cold Resistance
+3 Inferno
+3 Fire Bolt
+3 Warmth
评语:火系女巫专用,Inferno总共+6!可以成为专业喷火筒了:)
名称:Malice(怨恨之爪)
组成:Ith (6) + El (1) + Eth (5)
材料:Maces, Swords, Claws, Polearms, Daggers
等级要求:Clvl Required: 15
属性:
+33 enhanced damage
+9 max damage
+50 Attack Rating
100 chance of open wounds
-100 monster def/hit
Prevents Monster Heal
-25 target defense
评语:这个爪子只是性的,充分证明了Asn还是要练腿技。
名称:Melody(旋律之弓)
组成:Shae (13) + Ko (18) + Nef (4)
材料:Bow,Crossbow
等级要求:Clvl Required: 39
属性:
400% Damage to Undead(对Undead系400伤害)
+50 Enhanced Damage
+10 Dexterity
(20) Increased Attack Speed
Knockback(震退)
+3 Bow Skill(弓+3)
+3 Slow Missiles
+3 Dodge
+3 Critical Strike
评语:Undead的克星,还有弓技能+3也很可观
名称:Memory(记忆之杖)
组成:Lum (17) + Po (16) + Sol (12) + Eth (5)
材料:Stes only.
等级要求:Clvl Required: 37
属性:
Lowers Target's Defense by 25
33 Faster Cast Rate
+3 Sorceress Skill Levels(sor等级+3)
+50 Enhanced Defense
Magic Damage Reduced by 7
Increase Max Mana 20(魔法上限+20)
+9 Minimum Damage
+10 Energy
+10 Vitality
+2 Static Field
+2 Energy Shield
评语:真好,真好,可惜不是orb。。。
名称:Silence (静默之弓)
组成:Dol (14) + Eld (2) + Hel (15) + Ist (24) + Tir (3) + Vex (26)
材料:所有武器
等级要求:Clvl Required: 55
属性:
+200 Enhanced Damage(伤害+200%)
175 Damage vs. Undead
+50 to Attack Rating Against Undead
11 Mana Steal(11吸魔)
Hit Blinds Target(击中怪物有致盲效果)
(20) Faster Hit Recovery
+2 to All Skills(所有技能等级+2)
All Resistances +75(四防+75)
20 Increased Attack Speed
+2 to Mana After Each Kill
Hit Causes Monster to Flee 25
Requirements -20(要求-20)
30 Better Magic Find
评语:不可思议!虽然是所有武器都可以,但是能有6个孔的不多,最好是bow,Ama用这个弓
,可以让怪物不能行动,不能还手(Hit Blind target)
名称:Strength(力量之爪)
组成:Amn (11) + Tir (3)
材料:Claws, Swords
Clvl Required: 25
属性:
+35 Enhanced Damage
25 chance of Crushing Blow(25机会造成Crushing blow)
7 life steal
+2 mana per kill
+10 vitality
+20 strength (+20 str)
评语:极好的爪子,等级要求又低;+20点str非常有用,加成在腿技上也很可观。
这个爪子又是性的,充分证明了Asn要练腿技。
名称:Venom(猛毒之爪)
组成:Tal (7) + Dol (14) + Mal (23)
材料:All Weapons
等级要求:Clvl Required: 49
属性:
+400 Poison Damage Over 8 Seconds(增加400毒系伤害,持续8秒!)
Hit Causes Monster To Flee 25
Prevent Monster Heal
Ignore Target's Defense(无视防御!!)
7 Mana Stolen Per Hit
Level 15 Poison Explosion (27 Charges)(附带27次lev15的Poison explosion)
Level 13 Poison Nova (11 Charges) (附带13次lev13的Poison nova)
评语:可观的毒系伤害加成!Venom Asn的梦幻装备,还有无视防御的能力,太厉害了
名称:White(白骨杖)
组成:Dol (14) + Po (16)
材料:Wands only
等级要求:Clvl Required: 35
属性:
Hit causes monster to flee 25
20 Faster Cast Rate
Magic Damage Reduced by 4
+13 to mana
+10 to vitality
+3 to bone and poison skills(骨毒+3)
+4 to skeleton mastery(骷髅掌握+4)
+2 to bone spear
+3 to bone armor
评语:技能加成非常有用,骷髅掌握是可以作用于复活的怪物的,厉害!
暗黑2中物品的合成方法
两个都是名词
refusal: ^of a request, an invitation, an offer, etc 回绝一请求﹑ 邀请﹑ 建议等.
denial: ~ of sth refusal to grant (justice, rights, etc) (对公正处理﹑ 权利等的)拒绝, 拒不给予.
这道题的意思是,如果功课不及格,会导致校方拒绝发放或是给予毕业证书或文凭。
110合成公式
克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的红宝石+1爆剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->投掷斧
1长矛+1箭袋->标枪
3戒指->项链
3项链->戒指....................................................................................
1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋......................................................................................
宝石的合成公式,没有变化.
3碎裂的红宝石->裂开的红宝石
3裂开的红宝石->普通的红宝石
3普通的红宝石->无暇的红宝石
3无暇的红宝石->完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上........................................................................................
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
.....................................................................................
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................
09黄金的相关合成公式,未变.
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔.................................................................................
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)
公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好
Blood Item
+ RAL + +
5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ETH + +
Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ NEF + +
Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ TAL + +
Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ITH + +
Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ THUL + +
+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ AMN + +
5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ SOL + +
+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
所有斧头 + ORT + +
+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
——————————————————————
Caster Items
+ NEF + +
(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ THUL + +
Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ORT + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ITH + +
5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ETH + +
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ TAL + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ RAL + +
(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ AMN + +
+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
所有棍棒类武器 + TIR + +
Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
————————————————————————
Safety Items
+ ITH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ORT + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ RAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ TAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ NEF + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ETH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Half Freeze Duration (冰冻时间减半)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))
+ THUL + +
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ AMN + +
+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
所有长矛和标枪 + SOL + +
+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
______________________________________________
Hit Power Items
+ ITH + +
+(25-50) Defense vs. Missiles (+(25-50)远程攻击防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ RAL + +
25-50) Defense vs. Melee (+(25-50)近战防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ORT + +
Knockback (震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ TAL + +
(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ETH + +
(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ NEF + +
10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ SHUL + +
Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))
+ AMN + +
+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))
所有钝器 + TIR + +
+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
..................................................................................
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+1碎裂的转石->符文16
3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+1裂开的红宝石->符文20
3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+1裂开的钻石->符文22
2符文22+1普通的黄宝石->符文23
2符文23+1普通的紫宝石->符文24
2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+1普通的红宝石->符文26
2符文26+1普通的绿宝石->符文27
2符文27+1普通的转石->符文28
2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+1无暇的红宝石->符文32
2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
...........................................................................................
1.10新增的打孔公式,强.
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌..........................................................................................
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器
*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲.......................................................................................
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好..................................................................................
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲
符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器
符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指
符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链
符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50
神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items ).
神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的
共同的( Common )神符
共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。
稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。
非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.这些是永久的原料,非常难于得到。
神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。
名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号
El
艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1
Eld
艾德 175% 伤害对不死系
+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
Tir
特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4
Eth
爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
Tal
塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
Thul
书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11
Sol
索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12
Shael
沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
Dol
多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
Io
埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16
Lum
卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17
Ko
科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18
Fal
法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19
Lem
蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20
Pul
普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21
Um
乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23
Ist
伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24
Gul
古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26
Ohm
欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27
Lo
罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28
Sur
瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29
Ber
贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30
Jah
乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31
Cham
查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32
Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69-33